湖北:潮玩出圈,要藝術(shù)也要市場(chǎng)

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發(fā)表時(shí)間:2024年07月10日    來(lái)源:湖北文明網(wǎng)

周章 張鑒 《風(fēng)·調·雨·順》 雕塑

劉春冰 《十二生肖之兔子》 藝術(shù)設計

蔣達 《潮玩龍年X城市文化NFT頭像設計》 藝術(shù)設計

彭程 《四大神獸意象圖騰》 綜合材料繪畫(huà)

王心耀 《高原祈禱》 藝術(shù)設計

李明月 《兩個(gè)我》 雕塑

寧瓊瑤 《神獸也朋克》 陶瓷藝術(shù)

鄭永杰 《清風(fēng)徐來(lái)》 雕塑

穿著(zhù)宇航服的“四大天王”,可以自己涂色的樹(shù)脂恐龍,化身“朋克”風(fēng)的青銅器神獸……6月29日,由省美術(shù)家協(xié)會(huì )、湯湖美術(shù)館舉辦的“禮贊新時(shí)代——第二屆湖北國際潮玩藝術(shù)展”開(kāi)展,展示我國潮玩新成果與趨勢。

此次展覽從全國各地征集的近千件作品中,評出200余件參展作品,其中50件作品獲優(yōu)秀獎。展品的作者不乏來(lái)自中央美術(shù)學(xué)院、中國美術(shù)學(xué)院等名校的師生。

時(shí)尚與藝術(shù)相遇碰撞

狹義的潮玩是潮流玩具的簡(jiǎn)稱(chēng),又稱(chēng)藝術(shù)玩具或設計師玩具,它們擁有獨立的知識產(chǎn)權(IP)并帶有強烈的潮流屬性。這類(lèi)玩具多以模型呈現,強調設計、制造工藝及文化層面的附加屬性。從上世紀90年代起,潮玩在日本等地起步,新世紀之初,我國也開(kāi)始涌現潮玩。

“潮玩是時(shí)代的產(chǎn)物,每個(gè)時(shí)代有每個(gè)時(shí)代的潮玩”,此次展覽的策展人、中國美協(xié)理事、武漢潮玩設計研究院院長(cháng)劉春冰介紹說(shuō),“我認為,潮玩古代就有,比如我國有代表性的史前陶器,三條胖腿的鬲,是那個(gè)時(shí)代的潮玩。仰韶文化半坡彩陶幾何紋盆,也是一種潮玩。潮玩的廣義定義應該是涵蓋了生活的方方面面?!?/p>

漫步展廳,從應用機器人到動(dòng)漫游戲手辦,從場(chǎng)景再現到立體擺件,從IP形象設計到角色二次創(chuàng )作,從插畫(huà)到繪本,從服裝紋飾到首飾等,涵蓋了幾乎目前出現的所有潮玩類(lèi)型。

這些展品在主題上體現了豐富的文化內涵和時(shí)代特征,展品設計元素涉及傳統文化、傳統人物、荊楚文物、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)、江城碼頭文化、航空航天、鄉村振興、二十四節氣、國潮漢服、山海經(jīng)、生肖星座、公共藝術(shù)、動(dòng)物萌寵等。作者們以天馬行空的想象力和創(chuàng )意,帶給觀(guān)眾許多意想不到。

泥塑作品《兩個(gè)我》,將雞、馬等動(dòng)物形象變換為非人非動(dòng)物的形態(tài),比如把雞的爪子和尾巴變成了五條觸角,而艷麗的色彩和圖案則取材于民族元素,看上去趣味十足又充滿(mǎn)藝術(shù)感。

雕塑作品《風(fēng)·調·雨·順》則讓古代神話(huà)中的東方持國天王、南方增長(cháng)天王、西方廣目天王、北方多聞天王“四大天王”穿上了宇航服,抱著(zhù)他們各自的法器,寓意天下風(fēng)調雨順。

《山海經(jīng)—北冥大荒》用現代的金屬、電機等再現古代神話(huà),制作了一個(gè)可以動(dòng)的金屬大魚(yú),似翱翔在北冥大荒之上。

陶藝作品《神獸也朋克》把博物館里的青銅器,變成有“身體”的神獸,似一個(gè)個(gè)戴了頭盔的可愛(ài)動(dòng)物,觸手可及。

《清風(fēng)徐來(lái)》則將“風(fēng)”外化為抽象的擺件,在不同的方向觀(guān)看會(huì )有不同的視覺(jué)呈現。

“潮玩是時(shí)尚與藝術(shù)的碰撞,這些作品代表了目前藝術(shù)創(chuàng )作的一種趨勢,青年藝術(shù)家們毫無(wú)約束的創(chuàng )作,深受年輕人喜歡,去年辦的第一屆展覽,許多年輕人甚至孩子,看得不想走?!眲⒋罕f(shuō)。

去年潮玩市場(chǎng)規模570億元

參展作品中,特邀作品《高原祈禱》吸引了眾人目光。這組看似一樣的藏族人像雕塑,分別被刷成了紅、白、藍、綠、黑五種色彩。

作者中國美術(shù)家協(xié)會(huì )會(huì )員、武漢市美術(shù)家協(xié)會(huì )副主席王心耀介紹說(shuō),這本是一幅獲獎的巨幅油畫(huà)作品,后做成了室外雕塑作品,現又將其等比縮小,做成了五個(gè)小的雕塑作品?!安牧线x擇了輕質(zhì)的新型復合材料,更易于生產(chǎn)和擺放,而顏色體現了波普藝術(shù),同時(shí),不同的顏色會(huì )讓雕塑呈現出不同的質(zhì)感,既有差異化又有趣味性?!?/p>

“潮玩是將高高在上的藝術(shù)變得更生活化,讓更多的人能欣賞和觸摸,也能帶來(lái)商業(yè)價(jià)值?!蓖跣囊f(shuō),潮玩不僅是玩具,也是藝術(shù),在年輕人群中已成為現象級文化現象。

相關(guān)資料顯示,全球范圍內,潮玩市場(chǎng)正處于高速發(fā)展階段,市場(chǎng)規模從2015年的87億美元,增長(cháng)到2022年的340億美元。我國是潮玩生產(chǎn)及出口大國,2023年潮玩市場(chǎng)規模約達570億元,預計2026年將擴大至1101億元,2022—2026年間行業(yè)復合平均增長(cháng)率可達24%。潮玩產(chǎn)業(yè)早已從小眾文化變成了大眾市場(chǎng)。

展覽現場(chǎng),戴伯陽(yáng)、戴叔陽(yáng)兩雙胞胎站在他們的作品《華夏龍影》前,向感興趣的觀(guān)眾“推銷(xiāo)”他們的作品。大學(xué)時(shí)學(xué)習動(dòng)漫設計的戴叔陽(yáng)說(shuō),去年發(fā)現了恐龍手辦的商機,于是用自己的專(zhuān)業(yè)技能在電腦上設計出了外觀(guān),通過(guò)3D打印等技術(shù)做出模具,再找廠(chǎng)家生產(chǎn)?!爸饕诰W(wǎng)上賣(mài),喜歡這個(gè)的人很多。目前只設計了三款恐龍,賣(mài)得還不錯,生產(chǎn)出的100多個(gè)恐龍手辦都已經(jīng)銷(xiāo)售一空,最受歡迎的是可以拿回去自己上色的灰色恐龍?!贝魇尻?yáng)說(shuō)。

湖北美術(shù)學(xué)院教授劉茂平介紹,“潮玩不僅成為深受年輕人歡迎的商品,也正逐漸進(jìn)入收藏界,將會(huì )帶來(lái)更大的價(jià)值,其受眾人群也變得更寬泛。要推動(dòng)我省以潮玩產(chǎn)業(yè)為代表的文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè),需要培育更多優(yōu)秀的潮玩藝術(shù)家和設計師,發(fā)掘和培養優(yōu)秀潮玩人才?!?/p>

如何推動(dòng)我省在潮玩市場(chǎng)中搶占一席之地,正是該展覽的主要目標。

劉春冰介紹,潮玩是創(chuàng )意產(chǎn)業(yè),從人才培養上講,潮玩集繪畫(huà)、雕塑、視覺(jué)傳達、動(dòng)漫、服裝設計、游戲設計、工業(yè)設計和AI設計等專(zhuān)業(yè)于一身;從產(chǎn)業(yè)上講,涉及藝術(shù)、設計、時(shí)尚、電影、漫畫(huà)、音樂(lè )、收藏等多個(gè)產(chǎn)業(yè)、并以不斷進(jìn)化的數字科技為支撐,是一個(gè)需要跨界合作的綜合性交叉性領(lǐng)域?!耙虼?,我們希望通過(guò)展覽,讓更多人看到潮玩優(yōu)秀產(chǎn)品和人才,盡可能促成潮玩產(chǎn)業(yè)鏈條上的相關(guān)人員,互相了解、建立聯(lián)系,促成合作,將藝術(shù)家們的創(chuàng )意變?yōu)樯唐?,打造潮玩品牌?!眲⒋罕f(shuō)。(湖北日報全媒記者 陳熹 通訊員 嚴賢語(yǔ)

責任編輯:王炯

湖北:潮玩出圈,要藝術(shù)也要市場(chǎng)

發(fā)表時(shí)間:2024-07-10 來(lái)源:湖北文明網(wǎng)

周章 張鑒 《風(fēng)·調·雨·順》 雕塑

劉春冰 《十二生肖之兔子》 藝術(shù)設計

蔣達 《潮玩龍年X城市文化NFT頭像設計》 藝術(shù)設計

彭程 《四大神獸意象圖騰》 綜合材料繪畫(huà)

王心耀 《高原祈禱》 藝術(shù)設計

李明月 《兩個(gè)我》 雕塑

寧瓊瑤 《神獸也朋克》 陶瓷藝術(shù)

鄭永杰 《清風(fēng)徐來(lái)》 雕塑

穿著(zhù)宇航服的“四大天王”,可以自己涂色的樹(shù)脂恐龍,化身“朋克”風(fēng)的青銅器神獸……6月29日,由省美術(shù)家協(xié)會(huì )、湯湖美術(shù)館舉辦的“禮贊新時(shí)代——第二屆湖北國際潮玩藝術(shù)展”開(kāi)展,展示我國潮玩新成果與趨勢。

此次展覽從全國各地征集的近千件作品中,評出200余件參展作品,其中50件作品獲優(yōu)秀獎。展品的作者不乏來(lái)自中央美術(shù)學(xué)院、中國美術(shù)學(xué)院等名校的師生。

時(shí)尚與藝術(shù)相遇碰撞

狹義的潮玩是潮流玩具的簡(jiǎn)稱(chēng),又稱(chēng)藝術(shù)玩具或設計師玩具,它們擁有獨立的知識產(chǎn)權(IP)并帶有強烈的潮流屬性。這類(lèi)玩具多以模型呈現,強調設計、制造工藝及文化層面的附加屬性。從上世紀90年代起,潮玩在日本等地起步,新世紀之初,我國也開(kāi)始涌現潮玩。

“潮玩是時(shí)代的產(chǎn)物,每個(gè)時(shí)代有每個(gè)時(shí)代的潮玩”,此次展覽的策展人、中國美協(xié)理事、武漢潮玩設計研究院院長(cháng)劉春冰介紹說(shuō),“我認為,潮玩古代就有,比如我國有代表性的史前陶器,三條胖腿的鬲,是那個(gè)時(shí)代的潮玩。仰韶文化半坡彩陶幾何紋盆,也是一種潮玩。潮玩的廣義定義應該是涵蓋了生活的方方面面?!?/p>

漫步展廳,從應用機器人到動(dòng)漫游戲手辦,從場(chǎng)景再現到立體擺件,從IP形象設計到角色二次創(chuàng )作,從插畫(huà)到繪本,從服裝紋飾到首飾等,涵蓋了幾乎目前出現的所有潮玩類(lèi)型。

這些展品在主題上體現了豐富的文化內涵和時(shí)代特征,展品設計元素涉及傳統文化、傳統人物、荊楚文物、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)、江城碼頭文化、航空航天、鄉村振興、二十四節氣、國潮漢服、山海經(jīng)、生肖星座、公共藝術(shù)、動(dòng)物萌寵等。作者們以天馬行空的想象力和創(chuàng )意,帶給觀(guān)眾許多意想不到。

泥塑作品《兩個(gè)我》,將雞、馬等動(dòng)物形象變換為非人非動(dòng)物的形態(tài),比如把雞的爪子和尾巴變成了五條觸角,而艷麗的色彩和圖案則取材于民族元素,看上去趣味十足又充滿(mǎn)藝術(shù)感。

雕塑作品《風(fēng)·調·雨·順》則讓古代神話(huà)中的東方持國天王、南方增長(cháng)天王、西方廣目天王、北方多聞天王“四大天王”穿上了宇航服,抱著(zhù)他們各自的法器,寓意天下風(fēng)調雨順。

《山海經(jīng)—北冥大荒》用現代的金屬、電機等再現古代神話(huà),制作了一個(gè)可以動(dòng)的金屬大魚(yú),似翱翔在北冥大荒之上。

陶藝作品《神獸也朋克》把博物館里的青銅器,變成有“身體”的神獸,似一個(gè)個(gè)戴了頭盔的可愛(ài)動(dòng)物,觸手可及。

《清風(fēng)徐來(lái)》則將“風(fēng)”外化為抽象的擺件,在不同的方向觀(guān)看會(huì )有不同的視覺(jué)呈現。

“潮玩是時(shí)尚與藝術(shù)的碰撞,這些作品代表了目前藝術(shù)創(chuàng )作的一種趨勢,青年藝術(shù)家們毫無(wú)約束的創(chuàng )作,深受年輕人喜歡,去年辦的第一屆展覽,許多年輕人甚至孩子,看得不想走?!眲⒋罕f(shuō)。

去年潮玩市場(chǎng)規模570億元

參展作品中,特邀作品《高原祈禱》吸引了眾人目光。這組看似一樣的藏族人像雕塑,分別被刷成了紅、白、藍、綠、黑五種色彩。

作者中國美術(shù)家協(xié)會(huì )會(huì )員、武漢市美術(shù)家協(xié)會(huì )副主席王心耀介紹說(shuō),這本是一幅獲獎的巨幅油畫(huà)作品,后做成了室外雕塑作品,現又將其等比縮小,做成了五個(gè)小的雕塑作品?!安牧线x擇了輕質(zhì)的新型復合材料,更易于生產(chǎn)和擺放,而顏色體現了波普藝術(shù),同時(shí),不同的顏色會(huì )讓雕塑呈現出不同的質(zhì)感,既有差異化又有趣味性?!?/p>

“潮玩是將高高在上的藝術(shù)變得更生活化,讓更多的人能欣賞和觸摸,也能帶來(lái)商業(yè)價(jià)值?!蓖跣囊f(shuō),潮玩不僅是玩具,也是藝術(shù),在年輕人群中已成為現象級文化現象。

相關(guān)資料顯示,全球范圍內,潮玩市場(chǎng)正處于高速發(fā)展階段,市場(chǎng)規模從2015年的87億美元,增長(cháng)到2022年的340億美元。我國是潮玩生產(chǎn)及出口大國,2023年潮玩市場(chǎng)規模約達570億元,預計2026年將擴大至1101億元,2022—2026年間行業(yè)復合平均增長(cháng)率可達24%。潮玩產(chǎn)業(yè)早已從小眾文化變成了大眾市場(chǎng)。

展覽現場(chǎng),戴伯陽(yáng)、戴叔陽(yáng)兩雙胞胎站在他們的作品《華夏龍影》前,向感興趣的觀(guān)眾“推銷(xiāo)”他們的作品。大學(xué)時(shí)學(xué)習動(dòng)漫設計的戴叔陽(yáng)說(shuō),去年發(fā)現了恐龍手辦的商機,于是用自己的專(zhuān)業(yè)技能在電腦上設計出了外觀(guān),通過(guò)3D打印等技術(shù)做出模具,再找廠(chǎng)家生產(chǎn)?!爸饕诰W(wǎng)上賣(mài),喜歡這個(gè)的人很多。目前只設計了三款恐龍,賣(mài)得還不錯,生產(chǎn)出的100多個(gè)恐龍手辦都已經(jīng)銷(xiāo)售一空,最受歡迎的是可以拿回去自己上色的灰色恐龍?!贝魇尻?yáng)說(shuō)。

湖北美術(shù)學(xué)院教授劉茂平介紹,“潮玩不僅成為深受年輕人歡迎的商品,也正逐漸進(jìn)入收藏界,將會(huì )帶來(lái)更大的價(jià)值,其受眾人群也變得更寬泛。要推動(dòng)我省以潮玩產(chǎn)業(yè)為代表的文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè),需要培育更多優(yōu)秀的潮玩藝術(shù)家和設計師,發(fā)掘和培養優(yōu)秀潮玩人才?!?/p>

如何推動(dòng)我省在潮玩市場(chǎng)中搶占一席之地,正是該展覽的主要目標。

劉春冰介紹,潮玩是創(chuàng )意產(chǎn)業(yè),從人才培養上講,潮玩集繪畫(huà)、雕塑、視覺(jué)傳達、動(dòng)漫、服裝設計、游戲設計、工業(yè)設計和AI設計等專(zhuān)業(yè)于一身;從產(chǎn)業(yè)上講,涉及藝術(shù)、設計、時(shí)尚、電影、漫畫(huà)、音樂(lè )、收藏等多個(gè)產(chǎn)業(yè)、并以不斷進(jìn)化的數字科技為支撐,是一個(gè)需要跨界合作的綜合性交叉性領(lǐng)域?!耙虼?,我們希望通過(guò)展覽,讓更多人看到潮玩優(yōu)秀產(chǎn)品和人才,盡可能促成潮玩產(chǎn)業(yè)鏈條上的相關(guān)人員,互相了解、建立聯(lián)系,促成合作,將藝術(shù)家們的創(chuàng )意變?yōu)樯唐?,打造潮玩品牌?!眲⒋罕f(shuō)。(湖北日報全媒記者 陳熹 通訊員 嚴賢語(yǔ)

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